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永翆の裏技魔弾カリ・ユガ SR 水 4 呪文:ナイト ■G・ゼロ-バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数が自分の手札の枚数より2枚以上多いとき、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい ■相手は自身のクリーチャーを一体選び持ち主の手札に戻す。その後自分の手札を一枚捨ててもよい。そうした場合この呪文を唱えたあと墓地に置く代わりに手札に戻す。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-08 「真武と永翆の決戦」 永翆の裏技は、終焉の魔弾。全ては閉じ、時は再び始まりを告げる。 評価 名前 コメント
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みんなで思いついたら書いていきましょう! 小ネタ 同時行動 複数の人(2人以上)と同じクエストにいる場合可能、同じタイミングで行動する事で敵の行動が1回だけで済む。 道具屋で「凍ってしまった地図」を購入してひきだしておき、平原ステージの最初に、@どうぐを押すと、凍てつく町へ行ける。 宝箱の数を増やす方法 宝箱の数は10階にたどり着いた時のパーティ人数分になる。 ので、仲間召喚スキルやらペットやら身代わり人形などのアイテムでかさ増しが可能。 宝箱が増えた状態で「とうぞくのはな」系統のスキルを使うことでアイテム周回の効率が上がる。 増やす方法一覧 歯車師の惑いの歯車。 再現無く無限に増やせる。つまり宝箱も無限に増える。 霧龍【完全体】の霧龍の遠吠え。 5体呼べる。が、HPが低いのでワンパンされるので注意。 文字マスターのナカヨシ♪(p*゚ー゚)乂(゚ー゚*q) 1体呼べる。また、文字マスターはとうぞくのはなも使える。 錬金術師の人体錬成 1体呼べる。 空間師の空間転送 1体呼べる。また、空間師はとうぞくのはなも使える。 ドラゴンハンターの龍のとおぼえ 1体呼べる。 スライム剣士のナイト召喚 1体呼べる。また、スライム剣士はとうぞくのはなも使える。 ペット ペット預かり所で買うか、モンスターボールなどで捕まえよう。 宝箱増やす用であれば弱くても問題ない。 身代わり人形・身代わり騎士等 味方を増やせるアイテム。宝箱から出る。 メイン職業を商売人にする? 本家ではメイン職業が商人の場合宝箱が増えたが、この@パーティでは不明。 コメントフォーム 名前 コメント
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始めからゼロスーツ LRを押しながらサムスを選択し、それからバトルまでLRを押し続ける 初めからシーク ゼルダを選択し、選択したキャラの画像が出てくる所にシークがいるので、シークをAで選択すると最初からシーク 初めからポケモンを選択 ↑同様最初に使いたいポケモンを選択 フォックス・ファルコ・ウルフで通信 ←のキャラでライラットクルーズか、惑星コーネリアで、↓のアピールボタンを連打。しゃがんで腕がプルプル震えたら成功。しばらく立つと通信できる。それぞれのキャラで5通りある。 スネークで通信 スネークでシャドーモセス島を選択。↓アピールを連打。しゃがんだら成功。相手をランダム(相手が一人の場合相手一人のこと)に、スネークの仲間(大佐、オタコン、メイ・リンの三人)と通信できる。 通信中に死ぬと、それぞれのリアクションが見られる。ルイージで通信すると、大佐が壊れる。 巨大プリン プリンを選択。オルディン大橋を選択。アイテムスイッチはスマッシュボールのみ。 プリンでスマッシュボールを取る。真ん中の橋が復活する寸前に、橋の割れ目の真ん中で切り札発動。成功すると・・・・。 浮遊ソニック ソニックでDXステージのハイラルを選択。上の方にある階段のようなものの上で右に向かって、横Bをする。すると右にある。穴などを越える。 ここにあるものは全て説明が下手なので、分かりにくいのもあります。
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ロージンバッグ 投手操作時、Rスティックを下に押すとロージンバッグを使用可能。 滑り止め。 ゾーン打ちでの打ち分け ゾーン打ちでもアナログスティックを倒すことで、 流し打ちや打ち上げ、またはゴロを狙うことができる。 右打者の場合 アナログ上:ダウンスイング。(ゴロ狙い) アナログ下:アッパースイング(HR狙い) アナログ右:流し打ち(タイミング合わせやすい) アナログ左:引っ張り(飛距離を稼ぐ) 特殊アクション すべて同時に押しで特殊アクションができます。 観客席へボール投げ入れ(3アウト目の外野フライ(レフトかライトのみ) ライト 捕球後、△+○を押しっぱなし レフト 捕球後 △+□を押しっぱなし 予告ホームラン(選手がバッターボックスに立つときに入力) L1+R1+ ←:レフト方向へ予告 L1+R1+ ↑ :センター方向へ予告 L1+R1+ →:ライト方向へ予告 ホームラン後のパフォーマンス(ホームラン後入力) L1+R1+ ↑ :ガッツポーズ L1+R1+ →:ラミレスポーズ L1+R1+ ↓ :ズレータポーズ L1+R1+ ←:ベニーポーズ
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瞬間接着剤を使う前に、あらかじめハンドクリームを塗っておく 接着剤がついてしまったら、剥がせる
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エンディングはスキップできないorz -- 名無しさん (2009-02-22 21 18 47) 防具は経験地つけられない気がするんだが・・ -- 名無しさん (2009-02-22 21 26 39) ありきたりだが、ムービーを止める時はしいたけボタンで止まる -- 名無しさん (2009-02-22 22 05 53) 『合成で武器に経験値+80%をつける』について。4度目の合成の時はそのままカレーを合成すると、費用と手間の節約になる。 -- 名無しさん (2009-02-22 23 54 06) ファクターの取得FOL+○%はチンケシーフ系などにスティールされたのを取り戻した分にも倍率が適用されるようなので、うまく活用すると金稼ぎになる。ボーナスボードの方は未検証。 -- 名無しさん (2009-02-23 00 15 08) バッカスの通常攻撃はジャンプボタンで移動しながら攻撃すると効率いいよ、通常攻撃判定が1増加のファクター複数つけると結構敵がピヨってくれる。 -- 名無しさん (2009-02-23 07 42 26) ボーナスボードは操作キャラがクリティカル攻撃を喰らうと崩れるので、ダメージ喰らいそうになったら即操作キャラ変更で回避可能 -- 名無しさん (2009-02-23 19 24 16) サイトアウトの演出だが同じ方法で引っかかった場合カウンターも発動しないっぽい -- 名無しさん (2009-02-24 02 54 41) リミットオーバーリンクコンボについて。まずBEAT.S(RANK5以上)と必殺技を2つ以上セットする。サイトアウトから先行入力で必殺技を出し、その後セットしている技すべてをリンクコンボで出し切る。出し切った後、リンクコンボする感じでRTかLTのうち始動技に使ったトリガーを押せば発動する。MPが尽きるか怯むまで延々とリンクコンボできます。 -- 名無しさん (2009-02-24 03 06 21) 4.新品の防具に各耐性20装備を【2個】づつ突っ込む どういうこと? -- 名無しさん (2009-02-24 03 14 48) 合成時に適用される数値が半分になるからってことでしょ。3行目に書いてあるし。 -- 名無しさん (2009-02-24 08 49 07) 『合成で武器に経験値+80%をつける』をフォルバージョンにすると入手フォル120%になりました。 -- 名無しさん (2009-02-24 16 22 34) ICの情報も出揃ってきたしカレー武器の項目、そろそろ書き直した方がいいかも知れない -- 名無しさん (2009-02-24 17 35 47) フィールド上で、走りながら「LT」でオートラン -- 名無しさん (2009-02-25 00 46 02) 詳しい人、経験値、FOLの(ボーナスB含めた)重複についてお願いします。 -- 名無しさん (2009-02-25 03 19 00) 同様にパーティーSPは緑ボードフル14以外では何か有効なの有ります? -- 名無しさん (2009-02-25 03 21 00) ムービーは無線コンとローラーの電池カバーを外しても止められる。xboxガイドなど余計な枠がでないので、画面をゆっくり見たい時におすすめ。 -- 名無しさん (2009-02-25 10 07 33) 採掘採集は時間で復活するみたいだな。マジカルクレイ集めダルいぜ・・・ -- 名無しさん (2009-02-25 16 55 57) カルナスで寝れば即復活するんだが -- 名無しさん (2009-02-25 17 51 57) いや カルナスに一度戻れば復活する 寝る必要は無い -- 名無しさん (2009-02-25 21 17 22) ファクターの経験地ボーナスとかはボード含めて140%まで。それ以上はカウントされてないね -- 名無しさん (2009-02-26 00 57 59) すまんミスだ。装備分反映されてたわ -- 名無しさん (2009-02-26 01 11 24) ボーナス上限は無いみたいだね、メイン4人+ボードの分足しただけ増えるっぽいね -- 名無しさん (2009-02-26 01 28 45) 闘技場の噂でアシュレイを確認 -- 名無しさん (2009-02-26 04 21 02) タトローイの武器屋とつながっているアイテム屋の受付にスフレがいました -- 名無しさん (2009-02-26 04 30 55) 耐性防具作成で闇を上げるのにダークエイプジュエルお勧めかも(闇5だけ) -- 名無しさん (2009-02-26 09 45 59) アシュレイとライアスは過去シリーズと同一人物だな -- 名無しさん (2009-02-26 11 46 55) ウドレー村の右下、左下、その更に下の位置の採取ポイントで高確率で奇妙な果実が手に入る。種稼ぎに向いてる・・・かな? -- 名無しさん (2009-02-26 13 59 14) 合成のファクターの攻撃効果「スタン」の効果は通常攻撃以外でも出ます?あとは武器に複数の属性ファクターをつけた場合に片方が吸収・無効化された場合のダメージ計算はどうなります? -- 名無しさん (2009-02-26 15 14 17) 自己確認してきた、属性相性は過去作と同様にファクターのどちらが先かは関係なく無効・吸収属性が優先、武器ファクターのスタン等もスキルに準拠して通常攻撃時のみ。スタン効果などのファクターも複数合成で確率が増えるかどうかは効果を実感できなかった。 -- 名無しさん (2009-02-26 21 18 32) 全耐性でコカビエルビットのジュエル使うとHPマイナス30%がつくような気がするんだが -- 名無しさん (2009-02-26 17 47 31) コカビビットは防具Aに付けて属性MAXにしたあと付けたいスキルをつけてファクター埋めた防具Bに耐性だけ移せばいい、そして防具C(メイン)に闇耐性も上げた防具Bを複製して2個付ける -- 名無しさん (2009-02-26 21 30 24) クリア後のレベル上げの項目が書いてあったスレのお金稼ぎも追加しといたら?ログ消してしまって見れないわ、 -- 名無しさん (2009-02-26 17 56 33) オール耐性防具 サイナート古代種ジュエル×5防具につけたのを4つ作る、その4つを防具につけると20になりました。 -- 名無しさん (2009-02-27 03 10 22) エッジのみLv200オーバーは何故? -- 名無しさん (2009-02-27 04 37 51) アーツ50%で255Lvまであがるようになる -- 名無しさん (2009-02-27 07 33 52) オカリナは出てくる敵同じみたい。ドラゴンドミネーター狩り疲れた・・・ -- 名無しさん (2009-02-27 06 43 12) 初歩的な質問ですいませんが複製っどうやるのですか? - 2009-02-28 10 39 08 クリア後の七星の洞窟のB6?の辺りで宝箱からスキルブック出ます - 2009-02-28 14 01 59 自分残りHP1で勝利は飲むなキケン使用で簡単にとれるよ 合成で防具にATK~って奴いらなくない?防具にトライエンブレム16個合成した方が強いと思うんだけど - 2009-02-28 14 00 20 アシュレイとライアスは本人だって(ry - 2009-02-28 22 03 55 途中送信してしまったorzアシュレイとライアスは繋がりあるし多少文章変えた方がいいかも - 2009-02-28 22 08 53 メルティーナとかラジアータ系は前シリーズに関係なくね?それならもう「AAA関連のキャラ」でいいと思う - 2009-03-01 15 58 24 レベル上げの項目でダークビーストは計5体いるが、巡回するなら回復ポイントへ行く道に2体、そこから右端で2体倒すのが効率がいい。 - 2009-03-03 12 26 59 惨汰とガブリエとイセリア追加しといた。 - 2009-03-03 14 09 21 シリーズ恒例のキャラクターとかの前に出展どれか書くべきかな?イセリアとかはSOと - 2009-03-03 22 14 30 途中で送ってしまった。イセリアとかはAAA作品に出展多数あるけど、パフィとかはSOシリーズだけだし - 2009-03-03 22 16 07 本体のカスタムサウンドトラック機能を載せても良いのでは? - 2009-03-04 16 21 48 ↑それ小ネタでも裏技でもなく箱○の基本機能だろ - 2009-03-04 16 29 02 闘技場外の石像はシングルバトルで優勝するとそのキャラの石像に変わる - 2009-03-04 18 07 16 ちなみにその石像を調べるとキャラの感想と石像のアップが見れる - 2009-03-04 18 08 34 オタニムって人が港町作りたいとか言ってたけど、SO1とつながりあるよね? - 2009-03-07 19 35 16 まんまじゃん - 2009-03-11 00 08 00 EnⅡはネーデの前身か、もしくは深い関わりのある場所だと思うけどどうかね? - 2009-03-08 17 37 54 ちなみに一応根拠を書いておくと、4つの宝珠・ミュリアの耳・アーリーサイナード・SO2の戦闘曲等。 - 2009-03-08 17 39 34 モーフィス=ネーデ人ってわけではないのかな。その辺よくわからん - 2009-03-08 20 55 06 というかEnってエナジーネーデの略じゃ? - 2009-03-08 21 09 41 最初はそれも考えたけど、エナジーネーデになる前は普通にネーデだったはずだから、この時点でエナジーはつかないかと。 - 2009-03-14 21 25 43 間違えた。ネーデだったのは今作よりさらに前の時代だから↑の考えは違うや。 - 2009-03-14 21 41 20 ゲーム中の情報からおそらくエナジーネーデの可能性が高いが、明確にはされてないはず。EnIIはエナジーネーデ2番艦ってとこか? - 2009-03-08 22 07 00 じゃあSO2のエナジーネーデとEnIIは別物ってことか? - 2009-03-09 12 55 12 EnⅡ=エナジーネーデ2号であってんじゃないかね。一部のネーディアンはEnⅡに移住してたってのが一番自然のような。過去作との矛盾はお察しくださいってことで - 2009-03-16 03 54 08 あれクラスのものがそうそう何個も無いと思う、37億年前に本星脱出したときの全員乗ってるんじゃなかったかな? - 2009-03-10 14 13 05 SO2ノエナジーネーデは37億年間ずっと外界と接触してなかったんじゃなかったっけ? - 2009-03-10 20 27 04 これ自分だけなのか分からないが、ミュリアのサイトアウトはチャージ中に敵の攻撃がヒットするとスティック操作なしで自動的に発動する。他のキャラも全員試したがヒットで自動的に発動したのはミュリアだけだった。 - 2009-03-08 22 47 34 移動モーションなしのミュリアのみの仕様かな? - 2009-03-16 05 34 13 XXXとイレーネは結局はどうなんだろう?ラティクスの先祖でおk?ネタばれ? - 2009-03-09 07 27 49 ウェルチはSO1~3までと同一人物の可能性あり。それら全部ひっくるめてFD人なのかも。 - 2009-03-09 10 33 37 ウェルチ=FD人って既出じゃなかったっけ - 2009-03-17 12 25 40 既出て…ユーザーのお遊び妄想とメーカー公認の設定くらい区別つけろ - 2009-03-17 17 09 34 AAAネタじゃないけどバッカスのゴッドスレイヤーはかみをばらばらにする武器のオマージュかな - 2009-03-10 03 34 40 バッカスの武装はどれも元ネタ有りだらけだよ、ゴッドスレイヤーは名前・見た目からして神を倒した斧だろうね - 2009-03-10 14 10 18 メタルチンケのスティって、PTMを2-3人まとめてFOLスティらせるとさらに効率UPするんだな2-3 - 2009-03-11 20 58 12 メニュー>アイテムでもどこでもいいから開いてスタート押すと一発で元の画面に - 2009-03-13 00 56 48 ちょっと確認だけど今作って3ん時みたいにPTの他3人殺した状態で勝利すると経験値戦闘終了時に残ってた1人に全部入るっての無いよね? - 2009-03-15 05 19 31 多分分配じゃなく固定入手の模様 - 2009-03-16 02 24 36 なんかレギュラー面子がLv100超えた辺りから瞬殺出来るレベルの雑魚のモンスターシンボルが積極的に襲って来なくなった気がする。2レイドや調査率(敵数増)稼ぐときはサプライズんなってくれた方が都合良いんだが、これ気のせいだろうか?例えばトロップの木×2なら前は触れるくらい近づけば動いたのが今じゃ全く動かずレイドにすらならない・・・ - 2009-03-17 16 27 02 なんとなくだけど、Lv差が開くと追ってこなくなる様子。Lv40台のデータだけどレムリックの敵が追っかけてこない - 2009-03-21 23 37 47 ↑逃走した時の無敵時間を利用して敵シンボルを強制移動(押す)させるとレイドできるよ - 2009-03-18 11 07 29 分配経験値がよかったなあ…これじゃあ俺だけTUEEEEがしにくい - 2009-03-26 18 40 56 クロウとフェイズがあの状態でどうやって生き延びたのかわからんw - 2009-03-26 22 33 35 シマダの断末魔は小ネタになりませんか? - 2009-03-27 00 31 15 クロウ・紋章の力と強運、フェイズはソルコンで来たソルに乗ったエッジが助けたか、逆にソルに乗ったフェイズがエッジ助けたんだろう。ソルは4人乗りみたいだし。 - 2009-03-27 14 09 09 フェイズに関してはスクエニ公式攻略本でどうして生き延びたのか書いてある - 2009-03-27 20 48 33 胴に最大HP-30%x4(コカビエル・ビット)つけてHP1にしてスキルのガッツ発動させたら 無敵になるかとおもって検証してみたら たまに死ぬんだなw HP99999あっても1撃で殺されるときもあるそうだから使えそうじゃないかな? - 2009-04-05 03 24 24 クリア後の金稼ぎ だけどコンバートもってるからMP切れそうになったらブラックホールの合間にコンバート入れれば永久機関に - 2009-04-05 03 17 37 ケイブガーダー戦前のイベントのエッジ「ここは僕に…!」のシーンで5割くらいでエッジの前髪がおかしくなるんだがww - 2009-04-05 12 01 45 闘技場チームバトルの弱肉強食戦がなかなか効率がいいレベル上げになる - 2009-04-06 03 10 10 メタチンの金稼ぎ、拘束がうまくいかず逃げられ、むしろフォルが減る。私のようなヘタレな人はミルフィーユまみれ&黄色ゲージ満タンでワンダのジェイドゴーレムサプライズ狩がいいかも。 - 2009-04-09 16 39 50 上手く行かないなら、ひたすらブラホ連打でいいんじゃない?ミルフィーユまみれ装備なら、MPブースト付けたバッカたんで、MP尽きるまでやって殺しても結構な大金入るし。 - 2009-04-09 21 34 49 ミュリアだけらっじゅゲージ貯めてるときに攻撃食らうと勝手にサイトアウトするんだけどこれなんでで? - 2009-04-22 21 53 55 メタルチンケ稼ぎですけど、レイドボーナスをつければあと20%いきますよ。すぐ近くにカニがいるから、チンケを端に追い込んだあとカニを待ってチンケにつっこむ→瞬殺→次のカニシンボル内のチンケを瞬殺→チンケ装備者の武器を経験値武器に変える、これで920%出ます。 - 2009-04-29 23 29 01 ミュリアのスティールをつけた密接攻撃のあとすぐに呪紋につなぐとスティール効果を持った魔法になる模様。そのままリンクコンボが続く限り呪紋すべてにスティール効果が現れるため、複数体巻き込むと1度に大量スティールも可能。 - 2009-05-11 00 33 17 キャラによってガード硬直時間が違う。エッジ、メリクル、バッカスが短くてレイミ、エイルマット、ミュリアが普通くらいでリムル、サラが結構長い。 - 2009-05-26 05 49 11 コカビィといいヤサグレドラゴンといい、凄くギリギリなネタが多くて面白いなw - 2009-06-06 21 42 07 疑問に思うことが一つ。イレーネはラティの遠い祖先っぽくなってるけど、アシュレイもいるし、シウスの父親もいるわけだし、4→1はせいぜい1.2世代だよなぁ…? - 2009-06-07 16 23 25 ヒント:タイムゲート - 2009-06-07 16 38 50 そうでしたよ…根本的なところ忘れてたよ…ごめんなさいごめんなs - 2009-06-07 16 57 11 シマダ副長官死亡時のセリフは、各キャラとの感情地で変化7種類ある - 2009-06-12 20 24 16 ステータスはHPとATK以外上げなくていい ワンダ進めてる時前衛のDEFは700程だったけど0でも戦えると思う 属性耐性20とかは大事 - 2009-06-25 16 55 57 サンドバードからブラクテアート盗んで逃走で、ブラクテアートが楽に稼げる 早い段階でスレイヤーバングル量産できるから後が楽に - 2009-07-14 12 50 59 スレイヤーバングル - 2009-12-03 08 10 07 メタルチンケって7階?それとも6階クリアーしたらでるの? - 2010-02-18 05 05 48 PS3版では七星の洞窟からチンケが消えてる・・? - 2010-02-18 15 33 28 シンボル自体はなかなか出ないがちゃんと居る - 2010-02-20 00 08 04 試練6層でメタルチンケ狩りして、レベルが60くらいあがったところでフリーズしました。セーブはこまめに! - 2010-03-08 14 13 10 PS3版はカレー装備できない。ドールに毒毒ATK+1になってしまう。やり方間違えてる?? - 2010-02-21 15 16 35 PS3版ではそうなる。 - 2010-02-21 16 02 18 クリア前のオススメはバロックダークのファントムエイリアンがオススメ。カレー装備で10万近く稼げるし、倒しやすい。 - 2010-02-27 17 20 46 PS3?箱? - 2010-03-02 22 20 43 MPって結局何? 3やっても良く分からない。そもそも、3の設定は考えずに楽しんでほしいって言う開発者のコメントを読んだことあるけど、そうすると、MPは3のFD界とは無関係なんじゃない? - 2010-03-02 22 19 33 そもそもFD界で人為的に作り出した宇宙=1~4の宇宙な訳でMPもそれらに包容された要素の一つでしかないのでは? - 2010-03-04 11 39 20 SO3でスフィア社で管理できず独自の方向をもったことと、自分たちを脅かす存在になりつつあったため過去にも宇宙をリセットしようとして失敗したのがMPとSO2の崩壊紋章ではないかと - 2010-03-07 13 49 06 書き込んだMPの意味が0になったら気絶するアレだったりしてな - 2010-03-07 20 56 49 アタックシード+合成とかもPS3は激減してるっぽい?7%しかあがらんのだけど、やり方間違ってるかな? - 2010-03-08 18 47 51 ↑アタックシードを合成するくらいなら、サーベルタイガーの牙を合成した方がいいよ。ATK18%アップだし。 - 2010-03-08 19 56 34 ↑やってみます ありがとうノシ - 2010-03-08 22 12 19 PS3だとカレー装備できないってことになるのかな?ATK+1じゃますぎる - 2010-03-14 12 56 07 もちろん、これを見越した修正と思われる - 2010-03-17 01 34 27 ENIIってもしかしてSO2のエナジーネーデと関係ある?戦闘BGMとかモーフィスの耳とか宝珠とかそれっぽいかなと思うんだけど - 2010-03-20 03 21 45 なんらかの関係はありそうだね。街の名前もセントラルシティだしサイナードもいるし。 - 2010-03-23 09 57 37 ENはEnergyNedeの略、37億年前にネーデの崩壊時に脱出した複数の人工惑星の1つという設定らしい、何故ネーデじゃなくモーフィスにしたのかは解らないけど… - 2010-03-25 00 11 39 それは間違い - 2010-04-17 05 21 31 ENⅡとエナジーネーデは祖が同じ。ネーデ崩壊の際、思想の違いで2つに分かれた。 - 2010-04-19 06 30 20 MP=メンタルポイント、SO3でのみ戦闘不能(廃人?)になるw - 2010-03-27 09 18 06 序盤のみ、連射コン必要自動パーティーSP稼ぎ。カルディアノン母艦でボス撃破後、バッカスを引きずって閉じるシャッターを走り抜ける場所で、シャッターが閉まるまで待つと - 2010-03-28 10 33 34 敵が2体わく→シャッター開く→閉じる→敵2体…と出続けるので、まずはレイドアタックされて緑を12~13個ためる。残りは安全のためHPSP回復でも。その後、自爆ボム等で、操作キャラ以外を殺す(ボーナスを崩さないため)。そしてその死んだキャラを操作キャラに変更したのち、順番にシングルエンカウントする位置にキャラを配置後、決定ボタンを連打放置。 - 2010-03-28 10 40 29 金や経験値もたまるが微々たるもの。しかしBEAT稼ぎにも良いのでオススメ - 2010-03-28 10 43 23 バッカスのブラックホール金稼ぎですが、MP回復X3、HP回復X1の防具とATK-120%の武器を作って、ローク星のチンケシーフを連打コンでやれば、チンケシーフが死ぬまで自動で稼げる - 2010-04-03 03 45 52 ↑HP回復がいらないかも、チンケシーフ二体でバッカスを3000HPくらいしか削らない - 2010-04-03 03 50 08 ↑一戦10分くらいで、チンケ2体、3000万くらい - 2010-04-03 04 03 34 レベル上げのps3版の計算間違えてるよ - 2010-04-17 12 04 53 カレー装備が作れないインターナショナル版はどの装備が一番効率いいの? - 2010-07-05 02 44 32 イレーネの説明ってどういうこと? 誰が誰の母親か祖母に当たるんだ?? - 2010-07-14 11 17 37 うろこ - 2010-08-14 11 29 04 3のウェルチは可愛かった - 2010-08-27 12 13 01 PS3版の一番効率良い装備は、武器にEXP+20%×2個、胸アクセに+15%×1個、ラーニンググローブ(腕アクセ)に+15%1個つけて+15%2個、合計+85%×4の340%+カレーを全員に食べさせて+20%×4の+420%が限界ですかね - 2010-09-03 06 02 55 ↑ボーナスボードの事忘れてました・・・一人+85%×4=+340% 全員にカレー食べさせて+80% ボーナスボード+140% 340+80+140=+560%が最高かな - 2010-09-03 06 21 06 ↑連投申し訳ありません、今確認したところ、ラーニンググローブのファクターはEXP+10%でした・・・なのでEXP+の限界は+540%のようです・・・申し訳ありません - 2010-09-04 14 01 40 ラティはSO4の330年後の人間なのでイレーネの孫なわけがない - 2010-09-15 21 12 56 じゃあアシュレイやライアスはいったい何歳なんだよ・・・ - 2010-09-21 19 37 59 1のストーリー知らんのか - 2010-09-26 04 54 28 知るかボケ - 2010-11-17 10 43 58 ラティの時代に石化病が発生するが病原菌の宿主は300年前にしかいないのでタイムゲートで過去に行くというのがSO1。アシュレイ達はその300年前の過去で仲間になる。 - 2010-11-18 23 55 20 PS3インターナショナルにて「ミルフィーユ装備でのメタルチンケ金稼ぎ」ができない模様 - 2011-05-07 11 44 50 どなたか新しい、良い金稼ぎ方法お願いします - 2011-05-07 11 47 25 ↑できるけど? - 2011-07-08 21 20 35 ユニバース・カオス周、ダメ35%2個と光属性とATK18%付けたレーザーウェポンをバッカスに装備させて、バーサークでダッシュ撃ちしてれば低レベルでもあっさりクリアできました。スプリガンジュエルとかあるとなお良し - 2011-09-01 02 20 14 カレーを合成しても経験値に反映されないのですがどうしたらよいでしょうか? - 2011-10-14 14 09 11 タミエルの正体がSO1やってもわからん・・・ - 2012-03-10 02 45 24 一度の戦闘で獲得フォル2700万超えてワロタ - 2012-05-29 07 45 55 SFCのToPは一応AAAが作ったから書いておくけど、「クラウス」と「ミラ」がToPの「クラース」と「ミラルド」と名前が似てるし両方学者(研究者)とか思ったけど関係ないか - 2012-07-28 00 24 10 アシュレイを倒しまくってモンスタア辞典が100%になったらモンスタアジュエルでアシュレイシュシュを作って武器に合成しまくると強くなれる - 2014-07-09 17 21 46
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ウォーロックをつつく LM・シンに・・・・ 謎のバグ。。。 ウォーロックをつつく ウォーロック画面でウォーロックを20回毎につつくと怒こられます 20回目=軽く怒られる 40回目=少し強く怒られる 60回目=メニューに戻される LM・シンに・・・・ LM・シンにメールで「ばか」や「かっこいい」などをメールで送ると いろいろな表情が見れます 謎のバグ。。。 ※このバグでデータが消えても管理人は一切責任を負いませんのでご了承下さい 1.プロフィールでコメントorヒミツを開きます 2.以下のように書いていきます [][][][][][][[][] [][][][][][][][] 3.これができたら次は「[[]」なっている部分を「[][]」にします 4.すると、以下のようになるはずです [][][][][][][][][ 5.こうなったら次は下の部分の所をこうしていきます [][][][][][][][][ _ _ _ _ _ _ _ 6.こんな感じで消していくと止まります
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ライカ カメラ ストラップ LEICA C-LUX2コンパクトデジタルカメラライカC-LUX2用キャリングストラップ・ブラック LEICA C-LUX2コンパクトデジタルカメラライカC-LUX2用キャリングストラップ・レッド LEICA C-LUX2コンパクトデジタルカメラライカC-LUX2用キャリングストラップ・ブラウン デジタルで楽しむライカの真髄!! …『ライカ デジタルカメラC-LUX2』キャリングストラップ ★ライカ 18681 キャリングストラップ ブラック《メディアラボPLUS》 【即納】MINOX DCC Leica M3専用ストラップ(minox) ミノックス 【即納】MINOX DCC Leica M3(5.0) 専用ストラップ【お買上げ1万円以上は送料無料!!】 【ライカM5対応!おしゃれカメラストラップ】 ARTISAN&ARTISTアルティザン&アーティストACAM-104 【ライカ純正カメラストラップ】Leicaライカキャリングストラップ14312 カラー豊富なライカM5対応ストラップカメラストラップ ACAM-104 ARTISAN&ARTIST #blogsearch2
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Ingress小技・裏技 Ingress Primeがリリースされたため、全面的に見直す予定です。 コンテンツ Ingress小技・裏技コンテンツ 概要 スキャナー片手でズームイン/ズームアウト リンク作成/CF作成アニメーションをスキップ プロフィール画面(AGENT)を表示する ミッションの詳細画面からすぐ戻る 北を向く 直接ポータルのレゾネーターの状態を表示 直接ポータルのModの状態を表示 ポータル以外の場所にナビゲーションを設定 リモートポータルビューを活用 プロフィール実績を非公開(非表示)にする 現在のソウジャーナ(Sojourner)の日数を調べる 現在のガーディアン(Guardian)の日数を調べる 操作レゾネーターのアップグレード&リチャージをする場合の順番 ハック&Modのインストールをする場合の順番 ポータルキー同じポータルのポータルキーを複数入手 レゾネーターレゾネーター配置の仕様 ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L1~L8使用、キャプチャ時) ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L4~L8使用、キャプチャ時) ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L5~L8使用、フルデプロイ済み) L1~L5レゾネーターを入手する ウェポン武器の溜め撃ち 溜め撃ちをキャンセル 反転アイテムが無効化されるケース カプセルカプセルのIDを少しだけ選ぶ ハックバーンアウトしたポータルをさらにハックする 同じポータルを何度もハックする グリフハックでアイテムとメダルを入手 グリフハックをスキップ グリフハックの答え合わせをスキップ アイテム入手不能時の敵ポータルからの反撃を回避 アイテムを回す リチャージクイックリチャージ レゾネーターを指定してリチャージ ポータルL8レゾネーターを2本以上挿す/Modを3個以上インストールする L8エージェント2~7人でL8ポータルを作る 1時間だけ反転アイテムを無効化する L7以下のエージェントがL8レゾネーターを挿す(挿したように見せかける) ミッションシリーズ(連続)ミッションでナビゲーションを活用 ミッションメダルの並び替え 実績メダルメダルに枠を出す その他陣営を変更する/コードネームを変更する 味方から攻撃通知を受ける 自分から攻撃通知を受ける 概要 スキャナーの機能に依存する技はScanner[REDACTED]でしか使用できません Ingressのちょっとした小技や裏技めいたなんかAndroid版をベースにしています 戻るキーを使うものはiOS版ではできません 仕様変更によってできなくなったり効果が変わったりすることがあります スキャナー 片手でズームイン/ズームアウト ピンチイン/ピンチアウトだけでなく、ダブルタップしてホールド→上下にスワイプでもズームを変更できる。 ただし、ズームインとズームアウトの方向がGoogleマップとは逆になっている。 リンク作成/CF作成アニメーションをスキップ リンクを作成直後に戻るキーを押すと、リンク作成とCF作成のアニメーションをスキップできる。さらにポータル詳細画面に戻るため、そのままLINKボタンを押せば短時間でリンクを大量に作成できる。 通常はリンク作成アニメーション、CF作成アニメーションが入った後に通常画面に戻るため、次にリンクを作成する時はポータルをタップして詳細画面を出す必要がある。 プロフィール画面(AGENT)を表示する 画面の左上に表示されているエージェントのアバターアイコンをタップすると、直接プロフィール画面を開ける。 ミッション画面(MISSIONS)を開く場合、INVENTORYよりAGENTの方が右にあるため、OPSボタンを押すより開きやすい(かもしれない)。 ミッションの詳細画面からすぐ戻る ミッションをプレイ中、ミッション詳細画面で戻るキーを押すとミッション一覧画面になるため、通常の画面に戻るには戻るキーを計2回押す必要がある。 代わりに隣のTRAININGタブを押してから戻るキーを押すと、1回の押下で戻れる。戻るキーの連打しすぎでアプリ自体が終了するのを防げる。 北を向く スキャナに表示される自分(矢印くん)をタップすると方角が真北に変わる。 スマホのコンパスが狂っていて方位磁針を使う必要がある時は便利かもしれないが、ほとんどの場合は誤操作を誘発するだけである(近くのポータルをタップしたつもりが突然画面が回転)。 この他、画面の左上にあるコンパスのアイコンでコンパスの種類をDYNAMICからSTATICに切り替えた時も真北を向く。元からSTATICだった場合は2回押せばいい。 直接ポータルのレゾネーターの状態を表示 ポータルを長押しして表示されるメニューで右にスライドしてRES STATUSを選択すると、ポータル詳細画面を経由せずにレゾネーターの状態を表示できる。 直接ポータルのModの状態を表示 ポータルを長押しして表示されるメニューで下にスライドしてMOD STATUSを選択すると、ポータル詳細画面を経由せずにModの状態を表示できる。 ポータル以外の場所にナビゲーションを設定 何もない場所を長押しして表示されるメニューで左にスライドしてNAVIGATEを選択すると、ポータル以外の場所にナビゲーションを設定できる。 リモートポータルビューを活用 プロフィール 実績を非公開(非表示)にする スキャナのOPS→DEVICE→Agent Profileの「Make agent stats private.」のチェックをオンにする。チェックをオフにすると公開に戻る。 ただし、レベル、獲得済みAP、実績メダル、ミッションメダルは非公開にできない。実績メダルからは参加済みイベントやプレイスタイルを推測される可能性がある。ミッションメダルからは地域を推測される可能性があるため、非公開に徹するのであればミッションを一切しないか、有名な観光地だけにとどめておくなど自衛が必要。 上記の仕様のため、ガーディアンの日数を隠すくらいにしか使えない。逆にいえば実績を非公開にしているエージェントはガーディアン継続中の可能性が高い。 現在のソウジャーナ(Sojourner)の日数を調べる AGENTタブを開き、期間からNOWを選択すると「Current Hacking Streak」に現在の継続日数が表示される。 期間からALL TIMEを選択した時の「Longest Hacking Streak」はこれまでの最大継続日数が表示される。 現在のガーディアン(Guardian)の日数を調べる AGENTタブを開き、期間からWEEKを選択すると「Max Time Portal Held」に現在の保持日数が表示される。期間としてはWEEK(最近の1週間分)だが表示されるのは最大値なので、1週間を超えて保持できていれば8以上になることもある。 期間からALL TIMEを選択した時の「Max Time Portal Held」はこれまでの最大保持日数が表示される。 WEEKとALL TIMEが同じ値になっている場合、ガーディアンを継続中である可能性が高い。プロフィールを非表示にしているエージェントが多いのはこれが一因だと思われる。 操作 レゾネーターのアップグレード&リチャージをする場合の順番 レゾネーターはアップグレードするとダメージが全回復する。 アップグレードとリチャージを両方するつもりならアップグレードを先にすると良い。アップグレードで回復させた分だけリチャージに使うXMを節約できる。 ただし、自分で挿せないレベルのレゾネーターが壊れそうになっていたり、Rechargerメダル狙いだったりする場合は先にリチャージしてしまっても問題ない。 ハック&Modのインストールをする場合の順番 (グリフ)ハックとModのインストールをする場合は、先にハックをした方がいい。 ハックで手持ちより最適なModが出る可能性がある ポータルキーが出なかった場合にヒートシンクやマルチハックを使える ポータルキー 同じポータルのポータルキーを複数入手 ポータルキーを持っているポータルは何度ハックしてもポータルキーが出ない仕様になっているが、一時的に持っていない状態にすることで同じポータルのポータルキーを複数入手可能。多重CFやスーパーノヴァの作成に必須。 グリフハック時のCommand ChannelにMOREを入力するポータルキーを持っていてもさらにポータルキーが出る(ことがある)ドロップしたりカプセルに入れたりしなくていいため最も手軽な方法 グリフ自体はデタラメに入力してもOK、画面を適当に連打してもいいただしBYPASSボタンを押してしまうと出ない MORE+COMPLEXを入力するとお手本の表示時間と結果表示が短縮され効率が上がる ポータルキーをドロップする足元に置くことで持っていない状態にする対象ポータルの全キーをドロップする必要がある 他のエージェントに拾われないよう注意 キーをドロップする時はインベントリから選ぶよりポータル画面の「鍵」アイコンを使う方が簡単 当然ながらハック後はポータルキーが出ても出なくてもドロップしたキーを回収すること ポータルキーをカプセルに入れるカプセルに入れることで持っていない状態にする(持っていない扱いにされる)対象ポータルの全キーをカプセルに入れる必要がある ドロップとは異なりカプセルの中なので他のエージェントに拾われることはない 出てきたキーをカプセルに入れるを繰り返せばドロップより簡単に多くのキーを集められる フラッカーを使用時など短時間にハックを繰り返したい場合(MOREの入力が面倒な場合)はカプセルを使用する方が楽 レゾネーター レゾネーター配置の仕様 レゾネーターが配置される距離=ポータルの中央からエージェントまでの距離ギリギリまで離れてからデプロイするとレゾネーター同士の距離が離れ壊されにくくなるXmpバースターの威力は中心が最も強く、そこから離れると急激に弱くなるため 逆に近づいてデプロイするといわゆる「団子レゾ」となり、中央を攻撃するだけで簡単に全部壊されてしまう レゾネーターが配置される方向=選択したスロット単純にスロットに依存するためポータルの周囲を回りながらデプロイする必要はない 赤いマークが付いているスロットは北 レゾネーターを挿す時は同じレベルのレゾネーターが集中しないように分散させると壊されにくくなる 良い例(L8エージェントの場合): 8 5 4 6 × 6 4 5 7 レベルが分散しているためどの方向から攻撃されても本数が減りにくい。 次のエージェントは以下のようにアップグレードすると分散を維持できる: 8 [6] [7] 6 × 6 [8] [6] 7 悪い例(L8エージェントの場合): 8 7 4 6 × 4 6 5 5 右下から攻撃されると本数が一気に減ってしまう。 左上から削られながら接近されると弱い。 レゾネーターのスロットを選択せずにデプロイすると極力エージェントのいる方向に挿される適当に挿すと他のエージェントに自分の位置がバレる可能性がある(上記の通り距離と方角が分かる) スロットを指定すればそこに挿されるためこの仕様は回避できる アップグレードは8本デプロイされている場合のみ可能スロットに空きがある時にアップグレードしようとしてもメッセージが出てできない ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L1~L8使用、キャプチャ時) 自分のレゾネーターをアップグレードしてもResonators Deployedとしてカウントされるので、余りがちなレゾネーターを消費しつつBuilderを狙える。 中立ポータルであれば最大45本のレゾネーターを挿すことができる。 必要なレゾネーターのレベルと数は以下の通り。 L1×8 L2×8 L3×8 L4×8 L5×6 L6×4 L7×2 L8×1 レゾネーターの挿し方の例。常に前より1つだけレベルを上げるように挿していく。 必要なレゾネーターを持っている時にスロットを選択すると1つ上のレベルのレゾネーターが自動選択されるはずなので、そのまま挿せばいい。以下はレベルごとに記載しているが、実際はスロットごとに1つずつアップグレードする方が簡単。 11111111 ←L1×8 22221111 ←L2×4 33331111 ←L3×4 44441111 ←L4×4 55441111 ←L5×2 66441111 ←L6×2 76441111 ←L7×1 86441111 ←L8×1 87441111 ←L7×1 87551111 ←L5×2 87661111 ←L6×2 87662222 ←L2×4 87663333 ←L3×4 87664444 ←L4×4 87665544 ←L5×2 計45本 なお、この手法は自分のレゾネーターのアップグレードによって本数制限を解除することで成り立っている。例えばL6は2本までしか挿せないが、L6をL7とL8でアップグレードするとL6が挿さっていない状態になるので、さらにL6を2本挿せるようになる。 ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L4~L8使用、キャプチャ時) 前項目のL4~L8バージョン。L4~L6が余った時の本数調整にも利用可能。 この場合は最大15本のレゾネーターを挿すことができる。 必要なレゾネーターのレベルと数は以下の通り。 L4×4 L5×4 L6×4 L7×2 L8×1 レゾネーターの挿し方の例。先にL4を挿せるだけ挿し、1つずつアップグレードしていく。 44445566 ←L4×4 L5×2 L6×2 44445567 ←L7×1 44445568 ←L8×1 44445578 ←L7×1 44446678 ←L6×2 44556678 ←L5×2 計15本 ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L5~L8使用、フルデプロイ済み) すでに別のエージェントによってフルデプロイされていた場合のバージョン。 この場合は最大9本のレゾネーターを挿すことができる。 必要なレゾネーターのレベルと数は以下の通り。他に比べてL6の消費が多いことに注意。 L5×2 L6×4 L7×2 L8×1 レゾネーターの挿し方の例。元から挿さっているL4をL7とL8にし、残ったL5をL6にする。 44556678 ←初期状態 55556678 ←L5×2 66556678 ←L6×2 76556678 ←L7×1 86556678 ←L8×1 87556678 ←L7×1 87666678 ←L6×2 計9本 L1~L5レゾネーターを入手する ウェポン 武器の溜め撃ち XMP BursterまたはUltra Strikeを発射する際の「FIRE」ボタンを長押し(押しっぱなし)すると光が収縮するエフェクトが始まり、最も小さくなったタイミングで離すと攻撃力とクリティカル率が最大20%アップする。ボタンを押し続けるとエフェクトはループするので、急いでいない時は2周目以降で狙うといい。 Modはクリティカル発生時に壊れるため、シールドを剥がすのが目的なら連射より溜め撃ちの方が有利。 逆に1発を撃つまでに時間がかかる分、レゾネーター破壊を手数でゴリ押しする場合はやや不利。 溜め撃ちをキャンセル 「FIRE」ボタンの長押しによる溜め撃ちは、ボタンから指を完全にどかした状態で離せばキャンセルできる(発射自体がされない)。 反転アイテムが無効化されるケース ポータルに反転アイテム(ADA Refactor/JARVIS Virus)を使って反転できた場合、それから1時間だけそのポータルは反転アイテムに免疫を持つ。 免疫がある間に反転アイテムを使うと、そのアイテムは無効化され消滅してしまう。 これを利用して、あえて反転することで1時間だけポータルの反転を阻止するという使い方もある。 カプセル カプセルのIDを少しだけ選ぶ カプセルのIDは空のカプセルを選択時に仮IDが割り振られ、アイテムを1つでも入れるとそのIDで確定する仕様になっている。 空のカプセルを選択→戻る→再度選択と操作すると仮IDが変わるので、先頭の1桁くらいは選ぶことが可能。ただし、エージェントに割り当てられている仮IDは多くないので選択肢が少ないのと、通常のカプセル(MUFGではない)は仮IDが何故か変わりにくい点に注意。 頑張って厳選しても「by Title」でソート時に狙った順番になるくらいしかメリットはない。 ハック バーンアウトしたポータルをさらにハックする 通常、同じポータルを4回ハックするとバーンアウトし、1回目のハックから4時間が経過するまでハックできなくなるが、一部のModをインストールすることで最長でも5分待ちで次のハックを行えるようになる。 マルチハックをインストールマルチハックによって増えた回数分だけ追加でハック可能になる例えば他にマルチハックが入っていない時にCommonをインストールすると4回 同じポータルがバーンアウト中の他のエージェントにも効果があるファームではヒートシンクよりこちらが有用 ヒートシンクをインストールポータルを一度もハックしていない状態に戻る(リセットされる)通常のポータルであれば4回ハック可能になる 「一度もハックしていない状態」なので次のハックまでの待ち時間も0になる ヒートシンクのレアリティは無関係 ヒートシンクをインストールしたエージェントのみに有効 同じポータルを何度もハックする マルチハックとヒートシンクを駆使すると同じポータルを何度もハック可能。 先にマルチハックをインストールしておき、バーンアウトしたらヒートシンクを使うのが基本パターン。 ただし、ヒートシンクでのハック回数リセットはインストールしたエージェントにしか効果がない。 例:マルチハック(Common)&ヒートシンク(レアリティ不問)先にマルチハックをインストールして8回ハック(バーンアウト)→ヒートシンクでリセット→8回ハック 両方Commonであっても計16回ハックできる 例:他のエージェントがマルチハック(Very Rare)をインストール済み&ヒートシンク(レアリティ不問)×216回ハック(バーンアウト)→ヒートシンクでリセット→16回ハック(バーンアウト)→ヒートシンクでリセット→16回ハック 計48回もハックできる(ヒートシンクをインストールするたびに待ち時間も短縮) グリフハックでアイテムとメダルを入手 HACKボタンでハックする際に長押しするとグリフハックが始まる。 成功すると通常より多くアイテムを入手できる(敵ポータルであっても必ず1つはアイテムが出る)。 また、完全正解するとGlyph Hack Pointが溜まり、一定以上になるとTranslatorメダルを獲得できる。 グリフハックをスキップ 「BYPASS」ボタンを押すとグリフハックを強制終了して通常のハックをした扱いにできる。 グリフハックの答え合わせをスキップ グリフを入力し終えてしばらくすると答え合わせが始まるが、「DONE」ボタンを押すとスキップできる。答え合わせが始まるまでと答え合わせ中のアニメーションが長いため、かなりの時間短縮になる。 上記の「グリフハックをスキップ」の通り、「BYPASS」ボタンの時に押してしまうとグリフハックしなかったことにされる(全グリフが正解であっても)。 アイテム入手不能時の敵ポータルからの反撃を回避 敵ポータルをハックする際にアイテムを入手できない状態(クールダウン中、アクセス範囲外、バーンアウトなど)であっても通常は反撃を受けるが、それらの状態でもグリフハックをしようとしていた場合は反撃を受けない。 敵ポータルをできるだけ短時間に何度もハックしたい場合に便利。必ずグリフハックが始まるが、BYPASSボタンを押せば通常ハックも可能。当然ながらハックできた場合は反撃を受ける。 アイテムを回す ハックしてアイテムが飛び出た状態で視点を回転させると、アイテムも同じだけ回転する。 意味はまったく無い。 リチャージ クイックリチャージ RECHARGEまたはRECHARGE ALLボタンでリチャージする際に長押しするとクイックリチャージが発動する。 通常のリチャージは1回で1000XMだが、クイックリチャージは1回で最大10000XMをリチャージできる。 仕様変更により、長押し後に離すと発動するようになった。押しっぱなしでは何も起きないので慌てないように。 レゾネーターを指定してリチャージ リチャージ画面でそのままリチャージを実行すると全レゾネータが対象になるが、先にスロットを選択するとそのレゾネーターだけにリチャージできる。選択中のスロットを再度選択すると全レゾネータに戻る。 極端に消耗したレゾネーターがある場合に便利。 ポータル L8レゾネーターを2本以上挿す/Modを3個以上インストールする 以下の敵ポータルに反転アイテム(ADA Refactor/JARVIS Virus)を使うと、通常では不可能な状態のポータルを作成できる。 L8レゾネーターが2本以上挿さっているオーナーが自分のL8レゾネーターが2本以上挿さった状態になる Modが3個以上インストールされているオーナーが自分のModが3個以上インストールされた状態になる 同じエージェントのL8レゾネータが8本挿さっていたとしても、バグでもチートでもないので変なクレームを投げないように。 L8エージェント2~7人でL8ポータルを作る 通常はL8ポータルを作るにはL8エージェントが8人必要だが、反転アイテムを使えばもっと少ない人数で作成できる。 反転アイテムを使うとオーナーが使用者に変わることを利用する。 L8レゾネーターを挿せるだけ挿す 反転アイテムで敵陣営ポータルにする 免疫が消えるまで待つ(1時間) 反転アイテムで自陣営ポータルにする L8レゾネーターを挿せるだけ挿す 免疫が消えるまで待つ(1時間) L8ポータルになるまで繰り返し 5人であれば2回の反転(2時間)で作成可能。人数が減るほど反転回数が増え時間も掛かる。 はじめからL8レゾネーターが挿さった敵ポータルを反転させれば時間短縮になる場合がある。 この方法では1人での作成できない。反転アイテムを使った当人は全レゾネータのオーナーが自分になるので、L8レゾネーターを追加で挿せない。 1時間だけ反転アイテムを無効化する ポータルに反転アイテム(ADA Refactor/JARVIS Virus)を使って反転できた場合、それから1時間だけそのポータルは反転アイテムに免疫を持つ(反転アイテムを無効化する)。 これを利用し、いったん自陣営でポータルを構築してから敵陣営に反転し、その後に自陣営に再反転させることで任意のタイミングから1時間 免疫を持たせることができる。主に中心のポータルが壊れると続行不能になってしまうスーパーノヴァで使用されるテクニック。あらかじめAXAシールド×4の自陣営L8ポータルを作成→敵陣営に反転→スーパーノヴァ開始のタイミングで再反転という運用になる。 L7以下のエージェントがL8レゾネーターを挿す(挿したように見せかける) L8レゾネーターが挿さっており、かつ(ポータルのレベル<自分のアクセスレベル)の敵陣営ポータルに反転アイテムを使って自陣営ポータルに反転する。 例えばL8とL7レゾネーターが1本ずつ挿さっていてもL1ポータルなので、エージェントはL2で反転可能。 一見無意味だが、レベルが低いうちからL8レゾネーターを挿してガーディアンを狙うのに使えなくもない。 ミッション シリーズ(連続)ミッションでナビゲーションを活用 メダルアートなどのシリーズ系ミッションの多くはミッションの終点の近くに次のミッションの始点が設定されており、連続でクリアしやすいようになっている。 しかし、ミッションがANY ORDERの場合、回る順番によっては作者の意図に反して終点と次の始点が離れることがある。 これを回避するには、ミッションを開始後にポータル一覧の一番最後のポータルにナビゲーションを設定するといい。 最後にハックするポータルが常時表示されるので、多少遠回りでも他のポータルから先に回ればいいということがすぐ分かる。 ミッションメダルの並び替え ミッションメダルは対象ミッションが初回クリアの場合はメダルが左上に追加され、2回目以降の場合は元の位置から左上に移動する。 この仕様を利用すれば、シリーズミッションの途中だけクリアしてしまった場合やクリア順を間違えた場合でも、それらのミッションを順にクリアしなおせば順に並べ直すことができる。 ただし、メダルの移動で他の場所のメダルアートが崩れないか確認する必要がある。 実績メダル メダルに枠を出す いずれかのメダルを押さえたままで別のメダルをタップすると、オレンジ色の枠が出ることがある。 意味は現在のところ何も無い。 その他 陣営を変更する/コードネームを変更する Ingressヘルプの所属するファクションやコードネームを変更する方法を参照。 申請が処理されるまでにかなりの時間が掛かる上に、条件が厳しく簡単には通らないことに留意する必要がある。 陣営を変更する場合は実績メダル以外のすべてがリセットされ、L1に戻される。陣営が食い違う状態になるため、設置済みのレゾネーターやModなどはNIAOPSDAEMONXによって破壊されるようになっている。リンクの張られた高レベルポータルなのにレゾネーターが1本だけ欠けていることがあるのはこれが原因かもしれない。 味方から攻撃通知を受ける 自分のレゾネーターかModがインストールされているポータルに対して自分以外の味方が反転アイテムを使って敵陣営ポータルにすると、味方から攻撃通知が届く。 現状はこれ以外の方法で味方に攻撃通知は送られないので、味方から反転アイテムを使われてもすぐわかる。 自分から攻撃通知を受ける 自分のレゾネーターかModがインストールされているポータルに対して自分で反転アイテムを使って敵陣営ポータルにすると、自分から自分に攻撃通知が届く。 キャプチャしたばかりのポータルに反転アイテムを使うのが手っ取り早い。 他のエージェントがレゾネーターやModをインストールしていた場合、それらのエージェントにも攻撃通知が届くので注意。
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ロージンバッグ 投手操作時、Rスティックを下に押すとロージンバッグを使用可能。 滑り止め。 ゾーン打ちでの打ち分け ゾーン打ちでもアナログスティックを倒すことで、 流し打ちや打ち上げ、またはゴロを狙うことができる。 右打者の場合 アナログ上:ダウンスイング。(ゴロ狙い) アナログ下:アッパースイング(HR狙い) アナログ右:流し打ち(タイミング合わせやすい) アナログ左:引っ張り(飛距離を稼ぐ) 特殊アクション すべて同時に押しで特殊アクションができます。 観客席へボール投げ入れ(3アウト目の外野フライ(レフトかライトのみ) ライト 捕球後、△+○を押しっぱなし レフト 捕球後 △+□を押しっぱなし 予告ホームラン(選手がバッターボックスに立つときに入力) L1+R1+ ←:レフト方向へ予告 L1+R1+ ↑ :センター方向へ予告 L1+R1+ →:ライト方向へ予告 ホームラン後のパフォーマンス(ホームラン後入力) L1+R1+ ↑ :ガッツポーズ L1+R1+ →:ラミレスポーズ L1+R1+ ↓ :ズレータポーズ L1+R1+ ←:ベニーポーズ